Logo Codisity
Panel Nauki
Konto
Zaloguj się
Zarządzaj subskrypcją
/
Panel Nauki
/
Web Design
/
Projektowanie interfejsu i doświadczeń użytkowników (UI/UX)
/
1.1. Korzystanie z Figmy
1.1. Korzystanie z Figmy
🔑
Dostęp do tego materiału wymaga klucza dostępu
Darmowy klucz dostępu może być wysłany na Twój adres email
Twój email
Wyślij Klucz
0. Wprowadzenie
1.2. Zapoznanie z interfejsem